Rendering moderno di “Camera”
Esempio di Rendering generale di scena moderna realizzato interamente in computer grafica con post produzione mirata. (piccolo fotoinserimento)
Descrizione
Ho realizzato questa scena di una ” Room”. Ci sono le più moderne tecniche di rappresentazione realistica oggi disponibili.
Alcuni dettagli della scena ingranditi:
Alcuni dettagli di altro progetto moderno:
Aspetti sulle tecniche utilizzate:
L’ immagine può essere analizzata in termini di una serie di fenomeni visibili. Le ricerche e i progressi nel campo del rendering sono state in gran parte motivate dal tentativo di simularli in modo accurato ed efficiente.
- shading — ombreggiatura; variazione del colore e luminosità di una superficie a seconda della luce incidente
- texture mapping — metodo per definire i dettagli del colore di una superficie
- bump mapping — metodo per simulare irregolarità nella forma di una superficie
- normal mapping — metodo simile al bump mapping in cui l’immagine definisce direttamente come perturbare la normale della superficie
- displacement-mapping — estrusione di una superficie secondo le normali tramite un’immagine in scala di grigi, producendo una reale perturbazione della forma della superficie
- shadows — gestione delle ombre proiettate
- soft shadows — ombre parziali prodotte da sorgenti di luce estese
- reflection — riflessioni speculari o quasi
- transparency — trasmissione della luce attraverso un oggetto
- rifrazione — deviazione della luce nel passaggio da un mezzo all’altro
- illuminazione indiretta e Global illumination — tenere conto della luce riflessa più volte
- profondità di campo o DoF (Depth of Field) — simulazione della progressiva sfocatura degli oggetti posti a distanza crescente dalla superficie di messa a fuoco (profondità di campo).
- subsurface scattering o SSS — simulazione del comportamento della luce che penetra un oggetto di materiale traslucido come la cera
- ambient occlusion — simulazione del comportamento della luce in prossimità di volumi occlusi dove i raggi luminosi faticano ad entrare e uscire
- anisotropia — simulazione di materiale che riflette la luce in modo diverso per ogni direzione tangente al punto
- radiosity: collegata alla matematica agli elementi finiti;
- ray tracing: collegata dalla matematica probabilistica.
Questi approcci possono essere particolarmente intensi dal punto di vista computazionale, perché entrambi creano una struttura abbastanza completa per la gestione delle equazione di rendering.