VRayEdgesTex (il mistero!)
Questo tutorial permette di mostrare come posso aggiungere dettagli supplementari ai bordi delle superfici. In questa scena, ho voluto fare gli spigoli del calcestruzzo più ruvidi e meno uniformi. Vray è dotato di una mappa chiamata vrayedgestex che normalmente si usa per fare i materiali wireframe (ad esempio linee nascoste). Può anche essere usato come una mappa in rilievo per dare l’illusione di bordi arrotondati.
Negli esempi che seguono, ho applicato vrayedgestex (in rosso per chiarezza) al canale diffusa di un materiale grigio, il secondo è una mappa del rumore bianco e nero, e nel terzo ho combinato i due utilizzando una mappa VRayCompTex. La mappa VRayCompTex è impostato per moltiplicare che dà l’effetto di interrompere la linea rossa intorno altrimenti liscia tutti i bordi del tavolo. Impostare del VRayCompTex in modalità multiply è come i metodi di fusione in Photoshop.
Nella gif animata, 1 è un rendering senza mappa a sbalzo, con appena 2 è vrayedgestex e 3 è il risultato finale.
Così nel material editor, in alto ho un VRayCompTex nello slot chiamato ‘Edge01’ che somma VRayCompTex ‘edge02’ e la bitmap standard jpg per il materiale calcestruzzo. ‘Edge02’ moltiplica insieme la mappa vrayedgestex e la mappa del rumore. È necessario impostare vrayedgestex sul bianco, e modificarlo in unità world.
Fonte originale: http://www.peterguthrie.net/blog/tag/vrayedgestex/